Şimdi bu anladığım kadarıyla uygulamanın boyutunu azaltmayı hedefliyor. Mesela 2x bir device'a 3x assetleri almıyor ya da işlemci modeline göre compile esnasında farklı işlemler uygulayıp cihaza göre paketleme yapıyor değil mi ?
Bu aşamada bizim yapmamız gereken bir ayar var mı özellikle assets konusunda. Yoksa kendi mi ayarlıyor. Bu konuyu anlayamadım da. Aydınlatabilir misiniz rica etsem ?